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목록2018/01/22 (24)
리그캣의 개발놀이터
mstsc회의에 편리한 진행을 위해서 mstsc 원격제어 사용 법을 알려주겠다.(이외에도 팀뷰어 등등이 있음..) 1. 내 pc -> 마우스 우측 클릭 후 ‘속성’ 클릭 2. 컴퓨터 이름, 도메인 및 작업 그룹 설정 란에 ‘설정 변경’ 클릭 3. 시스템 속성안에 있는 ‘원격’ 클릭 4. 원격 지원 란 ‘이 컴퓨터에 대한 원격 지원 연결 허용(R)’ 체크 5. 원격 데스크톱 란 ‘이 컴퓨터에 대한 원격 연결 허용(L)’ 체크 후 하단에 위치한 ‘네트워크 수준 인증을 사용하여 원격 데스크톱~’ 체크 후 확인 6. 제어판 ‘Windows 방화벽’ 클릭 7. 좌측 상단에 위치한 ‘Windows 방화벽을 통해 앱 또는 기능 허용’ 클릭 8. ‘원격 지원’, ‘원격 데스크톱’ 등 필요한 사항 클릭. 9. 다른 pc..
1. 목표 정보항목 개요: 목표 정보항목은 나의 강의 시간표로 정했습니다. 시간표를 목표로 정한 이유는 앞으로 제가 3학기라는 시간을 학교에서 더 보내야 하는데. 항상 새로운 학기가 시작될 때마다 시간표를 짜야하는 번거로움이 있었습니다. 시간표를 워드 파일로 작성해서는 이쁘지도 않고 쉽게 눈에 들어오지도 않아 이왕 과제를 하는겸 나의 시간표 사이트를 만들어 보자는 취지로 수행학 되었습니다. 2. XML 문서 모델(XML 문서의 구조도) 3. XML문서의 Schema Validation 확인: 에러를 찾아보니 xml문장선언 앞에 공백이나 주석이 나오면 뜨는 에러문이라고 나왔지만 그런 것은 찾을 수가 없었습니다. 4. XML문서의 Transformation 된 결과화면 css참고 : http://www.fr..
환경(기계적인 환경, 자연환경(태양, 바람...), 인공제품) - 우리 인간을 둘러싸고 있는 여러 가지들. ESSD(Environment Sound Sustainable Development) - 친환경적이고 지속가능한 개발 트레일러 홈 = 모빌 홈 ≒ 캠핑카 -> 이동가능한 집. => 이동의 편리함, 가격 저렴 최소주거수준 = 최저주거기준 - 인간다운 생활을 할 수 있는 필요조건으로서 최소한 보장되어야하는 주거생활의 기준을 제시하는 것. * 전용면적 : 방(침실), 거실, 부엌, 화장실을 포함한 것(여기서 발코니는 서비스 면적임!)인원기준면적방 수비고 (D=식사하는공간, K=부엌)1인 (약 4평)1개1K 2인 (약 7평)1개1DK3인 2개2DK4인 3개3DK * 시설기준* 구조 : 영구 건물이여 한다...
주거환경론 1학기 총정리 주택=집주거란? 눈에 보이는 것 말고 생활 건물+장소+생활+거주하는 행위 등등..물질적 개념보다 광범위함 우리 생활 자체를포함하는 개념환경이란? Environment(에워싸다, 둘러싸다) 우리 주변 많은 것이 환경에 포함됌.론? theory = I see 방법중에 하나 주거의 의미- 외부로부터 내가 안전하게 쉬고 잘수 있는 곳 최저 주거 기준 노인 : 나이의 기준이 적용되는 곳마다 다름 아파트 -> Barrier Free 아이, 노인, 장애인 등의 장벽 이라는 의미. ex) 집안에턱을 없앤다거나 안전 레일 설치둠. SMART Home - 변기로 건강을 체크한다 던지, 스타잉일을 해주는 옷장 등.4-Bay, 3-Bay 발코니의 개수를 의미하는데, 발코니는 집안 면적에 포함이 되지 ..
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쉬프트(shift) 사용하기 1234567891011121314151617181920212223242526272829INCLUDE Irvine32.inc .databuffer BYTE 32 DUP(0),0 .codemain PROC mov ecx,32 mov esi,OFFSET buffer mov eax,14 call WriteBin call crlfL1: shl eax,1 mov BYTE PTR [esi],'0' jnc L2 mov BYTE PTR [esi],'1'L2: call WriteBin call crlf inc esiloop L1 exit main ENDPEND maincs
피라미드(Piramid) 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940INCLUDE Irvine32.inc.datastr1 BYTE "Input Char: ",0str2 BYTE "Input Int: ",0str4 BYTE ?num DWORD ? .code main PROC mov edx, OFFSET str1call WriteStringcall ReadCharcall WriteCharmov str4, almov ecx, 0call crlf mov edx, OFFSET str2call WriteStringcall ReadIntmov num, eaxmov ecx, 0 mov ecx,nummov al,str4L1:push ec..
루프사용하기2 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536TITLE Loopin Include Irvine32.inc .datacount DWORD ?outer BYTE "Outer Loop: ",0inner BYTE "Inner Loop: ",0ocnt DWORD ? .codemain PROC mov eax,0 mov ecx,100L1: mov edx,OFFSET outer call WriteString inc eax call WriteInt call Crlf mov ocnt,eax mov eax,0 mov count,ecx mov ecx,20L2: mov edx,OFFSET inner call WriteString inc eax c..