Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- MySQL
- 스트림셋
- 도커 mysql
- 도커 시작하기
- ansible install
- 데이트
- python
- 정보처리기사
- c++
- c
- nvidia docker
- 데이터베이스
- 백준
- C언어
- 자바
- 파이썬
- 코딩
- 스트림셋이란?
- docker
- mysql on docker
- java
- 푸시푸시
- 클라우드
- streamsets 강의
- 도커 elk
- elk stack
- mysql docker
- 알고리즘
- 앤서블 설치
- 도커
Archives
- Today
- Total
목록어셈블리 프로젝트 (1)
리그캣의 개발놀이터
게임방식 과일이 세 종류 있다. 바나나, 사과, 오렌지 각 과일의 개수는 사용자가 정할 수 있지만. 편의를 위해 게임 상에서는 정해 놓겠다. 컴퓨터와 사용자가 돌아가면서 게임을 시작한다. 이 때 컴퓨터를 User1이라 칭하고 사용자를 User2라 칭하겠다. 각 User 들은 돌아가며 차례가 오고 자신의 차례일 때 과일 한 종류에서 원하는 과일 내의 숫자들을 가져올 수 있다. 단 두 종류 이상의 과일은 가져오지 못한다. 그래서 결국 총 과일 개수중 마지막 하나남은 과일은 가져오는 쪽이 패배하는 게임이다. 구성방식 사용자와 컴퓨터와 대전을 한다. 과일의 종류는 총 3가지 바나나, 사과, 오렌지가 있다. 각 과일의 개수는 random으로 1~9까지 제공이 되고. 사용자가 유리하게끔 첫 게임은 사용자먼저 진행한..
프로그래밍 언어/Assembly
2018. 1. 22. 15:24