Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 백준
- 푸시푸시
- 데이터베이스
- 데이트
- mysql docker
- 도커 시작하기
- 정보처리기사
- 자바
- 도커
- streamsets 강의
- python
- mysql on docker
- 파이썬
- 코딩
- 스트림셋이란?
- 도커 mysql
- 클라우드
- C언어
- c++
- ansible install
- 알고리즘
- 스트림셋
- elk stack
- c
- 앤서블 설치
- 도커 elk
- java
- MySQL
- nvidia docker
- docker
Archives
- Today
- Total
목록SLICK 2D 사용법 (1)
리그캣의 개발놀이터
5. 참고 게임 및 벤치 마킹 참고 게임(위치즈 스크램블) 출처:http://blog.naver.com/valpa/220587839176 Java Game Project가 주어진 이후 많은 고민을 하였습니다.작년에 C++로 게임을 짜면서 너무 주어진 틀에 얽매이진 않은 걸까 생각을 하였고 서로 의논 끝에 일단 Java 게임을 찾아보기로 하였습니다. 그러던 중 슈팅게임을 발견하게 되었습니다. 저 게임은 어떤 식으로 자유자재로 움직일 수 있는 것일까?? 우리도 꼭 제한된 상하좌우로 움직여야 하는 것일까? 라는 의문이 들었고 다른방식으로 접근해보자라는 결론에 도달 하였습니다. 교수님이 내 주신 게임 내에서 최대한 벗어나 보기로 하였고 서로 동의 하였습니다. 위치즈 스크램블이라는 게임을 보면 Slick2D라는 ..
팀 활동/프로젝트
2018. 1. 28. 12:25